sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从steam库中体验游戏,下载激活自动完成,方便快捷还显得专业不少,于是就决定也来一个……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……提取位 Associated Packages & DLCSteam内置了许多提取位,包括游戏本体包

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从steam库中体验游戏,下载激活自动完成,方便快捷还显得专业不少,于是就决定也来一个……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……提取位 Associated Packages & DLCSteam内置了许多提取位,包括游戏本体包

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

一款角色扮演类游戏,战斗是回合,2d画面。 游戏内容不多。……游戏中的战斗都是回合。 游戏中使用了许多免费素材,比如稍作修改的地图范例等。……3、禁止从游戏中提取和修改素材。4、禁止从本游戏中提取素材用于自制游戏

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

于是,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

会员:顺子

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自学GMS2翻了一些文档和教程内容会同步发在这里,知乎还有公众号:GMS手札然后最终汇总到这里:https

小组帖子:最近腾讯好像还蛮会玩

indienova.com/groups/post/1931

多个译本,高级“玩家”同人小说系列什么的… erufu: 同人小说,看着蛮强的 indie 新闻官: 而且知乎已经开始讨论译文风格了

会员:濯缨谢尘滓

indienova.com/u/wcr28192730

知乎狂魔。白天现实主义分子,晚上是梦想家。 Steam:wcr331。 微博:濯缨谢尘滓

小组帖子:寻程序美术或者全能大佬,一个3D俯视角游戏

indienova.com/groups/post/103004

黑客不黑: @Nova-dlAY2n#3 搜索不到,我QQ:2499134263,或者我知乎:https

MovieMator Video Editor Pro - Movie Maker, Video Editing Software

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完美支持混合格式剪辑,全面兼容所有多媒体格式(4K超高画质,H.265, MP3, OGG, JPG,……:MP4, AVI, MPEG, WMV, MKV, MPG, RMVB, M4V, 3GP, FLV……, TS, M4V, VOB, F4V, MP3, WAV, MKA, OGG, FLAC, AAC,

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

版本:Early Access


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